2019-08-27T10:00:00+02:00
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A mí me gustan los juegos principalmente de dos áreas: los que son difíciles (tengo cero problema en morir diecisiete millones de veces, me gusta la sensación de logro/progreso) y los que cuentan una buena historia. Pensé que este sería de los segundos, ya que lo importante es la trama.
Como se puede ver encima, se manejan grupos de hasta cuatro personajes, con varias estadísticas. La barrita roja es la salud, clásica de muchos juegos, y la amarilla es el vigor, que va bajando durante la exploración y que hay que cuidar para no tener que volver al refugio. Vamos, que tienes dos saludes distintas que cuidar. Los puntos azules son para activar habilidades especiales. Aparte de eso hay 5 estadísticas propias: Combate (espadas), Artimaña (llavecitas) para abrir cofres con mejor botín, Negociador (destellos) para obtener mejores precios de comerciantes, Conciencia (el ojo) que da iniciativa en los combates y ayuda a evitar trampas y Supervisión (la tienda) para mejorar el efecto de acampar. Mi impresión es que lo suyo es tener un poquito de todo en los grupos, ya que varias cosas se usa el máximo presente…pero no he podido profundizar tanto.
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El combate es secuencial a veces un tanto monótono, para mí lo que más se puede mejorar del juego. Según la posición en el grupo, se puede atacar más o menos lejos y ser atacado (o no). Las acciones son dos básicas, una habilidad especial y defenderse, y su alcance a veces requiere estar en las dos primeras posiciones, o solo alcanza a las primeras del enemigo. Por supuesto hay buffos y debuffos varios, curaciones, daños en área…pero es sobre todo secuenciación, como en otros juegos.
Las acciones de combate, y también el resto, tienen resultados verdes (éxito), azules (crítico), rojos (fracaso) y grises (te esquivan) lo cual hace que no sea del todo previsible.
Como comento varias veces, los dibujos están cuidados y el atractivo visual es el fuerte del juego, tanto en las narraciones, como diálogos, como pantalla de juego (en 2D salvo en zonas concretas que parece rollo Zelda con visión cenital).
Otra cosa habitual en los juegos es ir contándote sobre el mundo poco a poco, y en este juego se logra mediante páginas que encuentras por el mundo, y que cubren distintos aspectos, como su historia, razas, facciones, lugares…
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En las distintas zonas del refugio ya nos presentan varias razas amistosas. Algunas clásicas, como elfos o enanos, y otras peculiares, como los drow (elfos de…¿sangre?), los golem o los foxies (bueno, creo que mejor una imagen).
También hay varios enemigos, sean espectros, supervivientes de razas varias o una organización llamada Green Flame que sirve al Rey de las Sombras. Vaya, eso suena a malo malísimo…
Hay un aparato curioso, el geistómetro, ya que según exploramos (en plan mazmorras) aparte de cuidar la salud y el vigor, esa barrita verde se va llenando, y si nos enrollamos mucho las cosas se ponen feas. Así que aunque es tentador recorrer cada sala para abrir cajas y cofres, encontrar mercaderes u objetos…y campamentos donde hacer fuego…a veces lo suyo es ir directo hacia el final. Entre cada zona de exploración y la siguiente nos suelen dejar hacer un fuego y crear objetos, así que hay que contar con ese respiro.
Hablando de crear objetos, de momento no me ha dado la sensación de tener un equivalente a las profesiones, pero si hay unos hornos donde convertir materiales en consumibles, de manera que sí se «craftea» y se aprenden recetas, que también aporta algo de variedad.
Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2019/08/opinion-probando-vambrace-cold-soul.html

















