Inicio / sin revisar / Nigromancia selectiva: solo cadáveres gourmet (Condes Vampiro 6ª edición)

Nigromancia selectiva: solo cadáveres gourmet (Condes Vampiro 6ª edición)

2023-02-09T10:00:00+01:00

______________________________

 ¡Buenos días! Hace nada recibimos correo de Reik, que parece estar saliendo de la hibernación, y hoy nos comparte una lista de ejército (vampírica claro, ya lo conocéis) de 6ª pura con una particularidad: ni chombis ni esqueletos, solo sus primos de Zumosol. Veamos.

Saludos simples mortales. Después de siglos de letargo
vuelvo a vosotros. Vale, quizás siglos no, pero hace tiempo que no estaba por
aquí. La verdad que no sabía muy bien de qué hacer un artículo y, aunque tenía
ganas, estaba totalmente en blanco. Sigo sin jugar a Fantasy aunque he ido a
dos torneos de 40k y una partida suelta lo que es jugar a moñecos infinitamente
más que en los anteriores seis años, not bad.

Nota de Cordo: Puedes escribir sobre 40k, si te sientes inspirado 😉

Total, que pensando sobre qué escribir, y sin conocimiento
suficiente para meterme a opinar en el cambio de los Manuscritos* pensaba
¿Sobre qué puedo escribir?

*Cordo, sube los vídeos también en podcast que tengo más
tiempo para escuchar cosas que para ver XD

Y se me ha ocurrido enfocar una lista de condes vampiro, que
pudiera ser efectiva, diferente, y pura de sexta.

Los añadidos le dan unas opciones más que sustanciales al
ejército. Tenemos infantería monstruosa resistente, infantería monstruosa
voladora que pega fuerte y rápido, el varghulf que no necesita general para
marchar, carros nuevos, caballería etérea, monstruos voladores. La mayoría le
da al ejército lo que no tenía, velocidad, pegada y no depender si no se quiere
de la burbuja del general ni de filas y filas de infantería.

En sexta edición todo era más clásico, aunque se podían
hacer otras listas. La verdad, que, viendo bien el libro, no se puede uno
quejar de las opciones que tiene porque hay bastantes combinaciones.

Sin más, os dejo la lista y luego la analizo. Por supuesto,
la idea es seguir las reglas de cortesía incluso con el libro puro de sexta y,
por convicción, usar de general un vampiro.

  • 1 Lahmia Conde Vampiro @ 330 Pts – General; Lahmia; Nivel
    Mágico 2; Espada de Poder [20] Inocencia Perdida [25] Reflejos Sobrenaturales
    [30] Familiar Hechicero [15]
  • 1 Nigromante @ 133 Pts Nivel Mágico 2; Saber de la Muerte,
    Libro de Arkhan [25] 1 Pesadilla @ [0] Pts
  • 1 Nigromante @ 150 Pts 
    Nivel Mágico 2 Libro Maldito [50]
  • 1 Señor Tumulario @ 94 Pts Arma a 2 Manos Cota Desolladora
    [30]
  • 2 Bandada de Murciélagos @ 120 Pts
  • 5 Lobos Espectrales @ 50 Pts
  • 5 Lobos Espectrales @ 50 Pts
  • 5 Necrófagos @ 40 Pts
  • 5 Necrófagos @ 40 Pts
  • 8 Caballeros Negros @ 290 Pts Barda; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Músico Estandarte de Guerra [25] 1
    Caballero Infernal @ [16] Pts
  • 18 Guardia de los Túmulos @ 277 Pts Armadura Pesada; Escudo;
    Estandarte; Músico 1 Guardián de la Cripta @ [12] Pts
  • 17 Guardia de los Túmulos @ 264 Pts Armadura Pesada; Escudo;
    Estandarte; Músico 1 Guardián de la Cripta @ [12] Pts
  • 3 Murciélagos Vampiro @ 60 Pts
  • 1 Doncella Espectral @ 90 Pts

Dados Energía: 8 – Dados Dispersión: 5 – Total Miniaturas:
76 – Total Ejercito Cost: 1988

  • Visión de conjunto: el ejército tiene tres unidades fuertes
    que llevan el peso de la batalla y luego múltiples opciones prescindibles para acompañar,
    aunque quizás no tanta como me pudiera gustar. Las fuertes forman un ejército
    de élite, con una salvación por armadura muy buena y en cantidad suficiente. El
    problema principal de la lista: que el rival también juega. Sin embargo, eso
    sí, creo que suple el defecto estrella de la muerte teniendo tres pequeñas
    estrellas de la muerte en vez de una sola. 
  • Movilidad: no es un ejército que apabulle a velocidad, pero
    tiene cosas móviles. Los murciélagos, aunque unos vuelen menos, son
    hostigadores y ven 360ª, al igual que los necrófagos que están ahí para jugar
    con ellos y taparte huecos, y la doncella, que probablemente vaya con la
    caballería. Los lobos deberían empezar en rango para un primer movimiento
    largo, aunque todas las tropas ligeras están pensadas para no tener un plan en
    concreto sino para adaptarse al rival. No es un ejército numeroso y deberían
    ayudarte a que los tres bloques de tumularios vayan donde deban de ir y en
    condiciones óptimas.
  • Magia/dispersión:  lo
    primero, la lista va con la valentía de ir sin pergamino de dispersión. Sobran
    12 puntos por lo que es posible rascar de algún lado. Ofensivamente tiene 8 dados
    más el libro. El nigromante de la caballería está pensado para usar magia de la
    muerte, pero quizás sea mejor nigromántica y seguir de apoyo. El resto no está
    pensado para levantar, aunque nunca está de más llegado el momento. La condesa
    tiene un hechizo adicional para conseguir la danza. Se queda en una potencia
    decente y versátil y una defensa respetable. Ni mucho ni poco, y no depende de
    levantar para ganar.
  • Disparo: circunstancial con la doncella. Eso sí, si sale un
    manto de desesperación y se apunta la doncella son risas (casi) aseguradas.
  • Combate: aquí es donde las tres estrellas de la muerte
    deberían brillar. La caballería a la carga siempre debería ser efectiva. Se le
    ha añadido el estandarte de guerra para asegurar un plus de potencia. Una de
    las infanterías es muy resistente con el -1 a impactar y el 3+ de armadura,
    además añade 3 ataques de fuerza 6 del héroe. Por último, la unidad de la
    condesa, además de aguantar bien, la tiene a ella para 4 ataques de F6 atacando
    antes. Son unidades que aguantan bien cargas y pueden ganar a desgaste. Al
    menos en teoría y en mi mente.
  • Psicología: sólo huirán los necrófagos como buen conde
    vampiro. Quizás eche de menos algún terror que poder generar, pero no se puede
    tener todo (si se prefiere quizás sea buena idea cambiar el señor tumulario por
    un espectro) para dar ese plus de peligrosidad a cargar a esa unidad. Cabe
    mencionar en este apartado que un flanco siempre será bastante débil, por lo
    que la bandada de murciélagos, inmune a desmoralización, deberá usarse justo
    ahí para aguantar, aunque sea un turno de carga ya que no es fácil meter diez
    heridas en un solo turno.

 

Resumiendo, una lista aparentemente de élite con apoyos, sin
esqueletos ni zombis en mesa, que crean una experiencia totalmente novedosa al
jugar con y contra condes vampiros. No sé si es competitiva pero creo que
interesante sí, porque me crea al hacerla esas ganas de probarla que no me pasa
si la lista me parece típica o poco competitiva.

Un saludo y espero que nos sigamos leyendo pronto.

Reik

Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2023/02/nigromancia-selectiva-solo-cadaveres.html

Deje un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *