2020-02-09T10:00:00+01:00
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No son pocas las facciones de Fantasy que cuentan con un componente multirracial. Tenemos a toda la cadena pielverde (snotling, goblin, orco, orco negro, troll, gigante…), el equipo enano+pielverde de los enanos del Caos, las asociaciones humano-bestia-demonio del Caos, el tándem ogro-gnoblar, o el asrai-espíritu del bosque…pero una de las ya clásicas asociaciones es la de los lentos y fuertes saurios con los ágiles y frágiles eslizones, acompañado de toda una serie de congéneres evolucionados hacia diferentes direcciones. Porque no a todo el mundo le gustan las listas monótonas que solo saben hacer una cosa…(te miro a tí, tapón).
Como siempre, antes de meternos en harina, merece la pena situarnos en contexto. La lista de hoy es del 5º Torneo Corredores de Sombras (es decir, el de 2019), y hay que recordar las condiciones del torneo.
En el Corredores de Sombras se juegan tres partidas a 2.000 puntos, una de ellas con despliegue oculto. De las tres partidas una es una batalla campal a secas y otra tiene un despliegue en diagonal con menos separación entre los oponentes. Por último, de las dos partidas que no son batalla campal, una bonifica matar al general, al portaestandarte de batalla y a otros personajes/estandartes designados por el rival, y la otra bonifica capturar tres objetivos con unidades básicas. Es decir, que los exploradores ganan peso (se despliegan después del despliegue oculto), es importante tener al menos un estandarte o personaje extra para no regalar puntos al rival, y merece la pena llevar suficientes unidades básicas.
La lista de hoy es de David, mi oponente de la segunda ronda y lector del blog, que me ofreció analizar su lista aquí. Yo por supuesto encantado de tener contenido en el blog y de que alguien lo disfrute. La verdad es que tuvimos una partida entretenida y agusto, después de haber estado mesa con mesa en la ronda anterior. David retomaba el juego en aquel momento, pero yo le vi bastante suelto, aunque creo que entre tener tantas cosas en mente, y que estaba probando en la lista varias unidades nuevas o tocadas en la revisión, se le escapó algún detalle especialmente a la hora de desplegar. Si queréis ver como fue nuestra partido, dejo el enlace. En todo caso lo ha cogido con ganas, según me ha comentado ya está coleccionando un segundo ejército…
Comandantes
-Tetto’ekko, hechicero nivel 2, saber de los Cielos, con Ojo de los Ancestrales (tras desplegar exploradores, el jugador Lagarto puede redesplegar 1D3 unidades), Báculo Estelar (si tiene un Cometa de Casandora activo, cada turno puede repetir la tirada para ver si cae), en Palanquín, con Escudo de los Ancestrales (TSE 5+) y Heraldo de Eventos Cósmicos (provoca Fuerza Irresistible con cualquier doble menos doble 1) 360 puntos
–Chamán eslizón de nivel 2, saber de los Cielos, con un Pergamino de Dispersión 125 puntos
–Jefe eslizón con Desove de Itzl (poder ir montado) y montado en terradón, con Báculo del Sol Perdido (arco corto de F5, disparos múltiplesX3) 130 puntos
–10 hostigadores eslizones con cerbatanas 60 puntos
–20 saurios con arma de mano y escudo, y grupo de mando completo 270 puntos
-3 rajadáctilos 135 puntos
-5 caballeros gélidos con lanza, escudo, portaestandarte y Tótem Sagrado de Huanchi (un solo uso, en fase de magia puede mover 3D6 en línea recta, puede provocar una carga) 255 puntos
-1 bastiodón con Artilugio Solar (objeto portahechizos) 105 puntos
Este año también he preparado entrevista para nuestros invitados, y al ser menos, he podido personalizarlas un poco más, y alargarlas para tener su punto de vista.
Lo mejor suele ser empezar por el principio, así que como no tengo entrevista tuya el año pasado…¿cuándo empezaste con Warhammer? Tanto si es tu primera vez, como si es tu regreso claro. ¿Qué es lo que te atrajo en aquel momento y qué te ha llamado en este? Y sobre todo, ¿qué crees que hace este juego más llamativo para tí que otros?
Optaste por bastiodón con artilugio solar. ¿Crees que merece la pena el portahechizos?¿Te has planteado llevarlo con Arca de Sotek y hacer sitio a unos enjambres?
Creo que no es ningún secreto a estas alturas que los Hombres Lagarto son un ejército potente y versátil, con movilidad, buen disparo de saturación, estabilidad psicológica, múltiples monstruos para elegir y una cantidad de magia abrumadora…si estás dispuesto a pagar su coste en puntos. Eso sí, hay que tener clara la función de cada unidad y usarlas sinérgicamente, pues sino nuestro rival puede ir desmontando la lista sistemáticamente si distrae las tropas resistentes mientras acaba con las frágiles, y destinando unidades «counter» a cada problema que le planteemos.
La lista de hoy, como comentaba David, aglutina diversas pruebas e innovaciones, y peca un poco de querer jugar a todo y no dominar en nada, pero las unidades de lagartos son lo bastante eficientes y estables como para que un general hábil pueda aprovechar eso para adaptarse a su oponente. Hay algo que sí es cierto, y es que el personaje elegido, Tetto’ekko, se nutre de lanzar Cometas de Casandora, para lo cual hace falta mantener al rival apelotonado, y para eso hace falta presión.
De todas formas, vamos a seguir el esquema habitual, que facilita entender los componentes:
-Movilidad: No se trata de una lista agresiva de lagartos, basada en monstruos, pero pese a ello puede moverse con bastante facilidad. Es cierto que el bloque principal, de saurios, mueve 10, pero todo lo demás va para arriba. Tenemos al bastiodón, que con la revisión mueve 12, los kroxis, salamandras y eslizones que mueven 15, gélidos con M18, un saurio velocista con M22 y hasta una unidad voladora pensada para entrar en combate. Cubre todo el rango, y eso puede hacer difícil mantener un frente de batalla, pero la verdad, tampoco lo pretende, la lista invita más a tener una parte defensiva y una ofensiva, o a utilizar las unidades más rápidos para dificultar al rival acercarse al núcleo sin recibir cargas.
-Magia/dispersión: Este es un tema complicado, y lo es por la elección del personaje especial. Tetto’ekko es un chamán de nivel 2, que cuesta como un slann de cuarta generación, y aunque tiene bastantes reglas chulas, renuncia a otras (resistencia, heridas, salvación especial, hechizos de varios saberes, +1 a lanzar hechizos y dispersar, telepatía, ser general de L9, no disfuncionar…). Por eso, necesita soporte, ya que para aprovechar que con dobles saca fuerzas irresistibles, merece la pena lanzar hechizos a 3 dados. Con la configuración de David, dispone de 6 dados de energía, que son dos hechizos por turno, y un portahechizos. El problema es que precisamente por las fuerzas irresistibles, el oponente casi siempre tendrá con qué dispersar el portahechizos, y que el mejor hechizo del saber de los Cielos (y del juego probablemente) es el Segundo Sello de Amul, que suele ser un hechizo donde solo gastar dos dados, y merece más la pena si vas a lanzar varios hechizos detrás que pueda mejorar. Por eso se me queda un poco escasa la magia para la inversión hecha. Por otra parte no va mal de dispersión, ya que ese desove de Tepok le planta con 5 dados y un pergamino, algo bastante razonable.
-Disparo: Para ser una lista de lagartos, no lleva mucho disparo, aunque comparado con la media, es muy eficiente. Cuenta con las clásicas tres salamandras, que causan muchísimos impactos automáticos y son el primer objetivo de todos los rivales, y dos unidades de eslizones con cerbatanas, ideales para eliminar apoyos ligeros y monstruos e alta resistencia pero armadura media o baja (y gigantes). Además, David probó el jefe eslizón en terradón, que pese a tener solo HP4, con el arco corto mágico por lo general va a hacer tres disparos de F5. Es interesante para eliminar apoyos, pero claro, entre mover, el penalizador de múltiples y en ocasiones rango, irá a 5s o 6s, y tiene un problema…no es ataque envenenado. Personalmente, hecho en falta una fuente más de disparo, y pienso en el bastiodón si tuviera el Arca de Sotek, que cada vez que lanza serpiente incordia si el rival se te echa encima.
-Combate: Pese a tener una magia interesante, y dispersión y disparos decentes, la lista no renuncia para nada al combate. Por un lado, cuenta con dos yunques: una unidad enorme de saurios (son 20, más lo que ocupa el palanquín, como si fueran 24) y el bastiodón, que pese a no ser tozudo, es increíblemente resistente, siempre que tenga un liderazgo del general cerca. Por otra parte tiene diversos apoyos teledirigidos: los kroxigores especialistas en carros y caballería, los gélidos con el clásico combo de moverse y cargarte sin que reacciones (Tótem de Huanchi), el saurio correcaminos con sus 4 ataques de HA5 F7, y los rajadáctilos difíciles de controlar pero fuente de bajas para sumar en cualquier combate. Por último, puede pasar desapercibido, pero el jefe eslizón en terradón puede ser de ayuda con 3 ataques de HA4 F4 más 2 de HA3 F4, aunque yo creo que aquí se despistó en no ponerle la lanza, que le hubiera casi asegurado llevarse por delante máquinas de guerra con soltura.
-Psicología: Los hombres lagarto siempre han sido buenos en psicología debido a que la sangre fría equivale a tener entre 1 y 2 puntos de liderazgo más, además de menos picos, y por otra parte cuentan con algunas unidades con miedo para ayudar. Esta lista en concreto tiene bastante eslizón que puede sufrir sin un general cerca, por eso creo que es importante un saurio. Puede parecer extraño que no sea un viejaestirpe, pero al haber tantos puntos en personajes entiendo el recorte. También es bastante clásico el desove de Tlaztocl para inmunidad a psicología, aunque en este caso al haber solo tres básicas, los saurios no optan a él, aunque tampoco me parece que sea imprescindible en esta lista, porque dado su tamaño no es fácil que huyan automáticamente por miedo.
-Personajes: Resulta una configuración extraña de personajes, y yo personalmente en una lista con un personaje tan caro me plantearía llevar solo 3. Al no ser un slann dando liderazgo, creo que el escamadura es necesario, además de aportar un apoyo extra por su pegada y movilidad (vamos, es casi como una unidad en sí mismo), por lo que en esta lista concreta tengo dudas de la cabida del eslizón en terradón, que me parece más propio de listas que inviertan menos en magia y más en presionar el oponente por todas partes.
Pues nada, visto lo que tenemos y lo que puede hacer, vamos a ver si le damos un pequeño lavado de cara.
-La lista era de 2000 puntos clavados, así que hoy empezaremos sin remanente.
-En primer lugar, se puede cambiar a Tetto’eko (360) por un slann de cuarta generación (365), sus habilidades mágicas son distintas pero básicamente van unas por otras, pero la gracia es que al pasar a un liderazgo 9 de general, permite renunciar al escamadura. Pero no lo voy a hacer, porque la idea es mantener el núcleo de la lista, y la elección de un personaje especial me parece lo más característica y personal precisamente. Simplemente empiezo por aquí para dejar claro que es una opción.
-Dado que voy a mantener a Tetto’eko, y que para aprovechar sus reglas hay que intentar lanzar varios hechizos, a ser posible a tres dados para maximizar las fuerzas irresistibles, merece la pena tratar de tener más de 6 dados de energía. Ya que conoce todos los hechizos, sabemos que tiraremos casi todos los turnos el Cometa de Casandora, uno de los dos Rayos, y o bien el Segundo Sello de Amul o el otro Rayo. Los otros hechizos puede que puntualmente. Como bien he dicho, el Segundo Sello es fácil y con dos dados tiene un buen balance entre lo que gastas y lo que te puede aportar, por ello la distribución lógica es algo tipo 3, 3 y 2. Para eso necesito dos dados más, y realmente creo que otro chamán eslizón de apoyo es conveniente.
Un chamán eslizón de nivel 2 cuesta 100 puntos, y de paso nos ayuda un poco más a dispersar. Se le puede meter un pergamino de dispersión, yéndose a 125, por seguridad, pero al tener ya 6 dados de dispersión y 1 pergamino, voy a apostar por la flexibilidad (y para hacer la lista más variada). Este chamán eslizón llevará la Diadema del Poder, costando en total 135 puntos. La Diadema permite pasar hasta 2 dados de energía a dispersión o de dispersión a energía entre fases, dando flexibilidad para adaptarnos al nivel mágico del rival o al momento de la partida. Eso sí, los dados transformados deben ser generados por el portador, por lo que realmente solo puede pasar un dado de dispersión a energía. Pero bueno, ocurrirá en esos momentos en que el momento saca fuerzas irresistibles por ejemplo. Esto me situaría con -135 puntos y demasiados héroes.
-Si llevara un slann, sacrificaría al saurio sin problema, pero creo que es importante tener su liderazgo, por lo que sacrificaría al jefe eslizón en terradón. Me gusta su estilo, pero creo que en esta lista no se aprovecha tanto, y que los apoyos más ligeros los va a eliminar la magia, ya que el Saber de los Cielos no pide visión. Eso más o menos equilibra, me quedo en -5 puntos.
-El bastiodón con Artilugio no está mal, y en la lista ahora con más proyectiles, es más probable que entre su portahechizos, además que el daño acompañado de los Rayos provocará pánicos. En todo caso, cambiaría el bastiodón a Arca de Sotek. Personalmente, creo que es una unidad absolutamente rota ahora mismo. No rota de que gane las partidas sola, pero tiene una cantidad abrumadora de habilidades y es muy resistente para lo que cuesta, y además va a generar más puntos de los que cuesta echando enjambres. Sí, porque además con Segundo Sello de Amul lo va a hacer con mucha consistencia.
-Lógicamente, si meto el Arca, hace falta un enjambre inicial que reproducir. Solo meteré una peana, pero es importante protegerla los primeros dos turnos para que de tiempo a generar más. Parece ridículo proteger un enjambre, pero merece la pena, luego es capaz de aguantar un flanco sin demasiada ayuda (siempre puede venir el viejaestirpe correcaminos a contracargar por ejemplo). Esto me pone en -65 puntos.
-Ahora que tengo el enjambre, sumo 4 básicas, así que se le podría dar dos desoves a los saurios y pasarlos a singular. Pero hay un problema. Las reglas de desoves solo permiten que se les unan personajes que tengan esos desoves, o un slann, y Tetto’eko no tiene ninguna regla que permita ignorar eso. Me gustaría darle a la unidad desoves, pero entonces no habría donde meterlo y todo esto perdería el sentido.
-La unidad de saurios con Tetto’eko es el equivalente a 24 saurios, que es una barbaridad. Quitaría 4 para dejarlo en «20 peanas» pero necesito recortar más puntos. Retiraré 6 saurios (un total de 72 puntos) quedando 14, que con Tetto’eko suman 18 huecos. Eso me dará las 4 filas, y un par de reservar por las bajas. Eso me deja con un saldo de 7 puntos a favor.
-Aprovechando los puntos que tengo, le doy armadura ligera al escamadura, que se pone en salvación de 3+, de 2+ en cuerpo a cuerpo si decide usar arma de mano y escudo (que con F5 de base no es descabellado). Quedan 5 puntos.
-Con esos 5 puntos, no llegar para sumar un eslizón con cerbatana a una de las unidades de hostigadores, así que le pongo músico (tienden a huir), y cuadro la lista. Otra opción es quitar un saurios más (12 puntos) y con 17 puntos añadir músico a los gélidos y un eslizón con cerbatana, o renunciar a la ligera del escamadura y a otro saurio para tener campeón. El tema es que para inmolarse rompiendo lo que sea con el Tótem de Huanchi no creo que les haga mucha falta (o no debería), y al ser un combo muy conocido y solo salvar a 3+, suelen llevarse la atención del rival y morir rápido, sobrecostear más esa unidad es darle más puntos al rival. También está la opción de quitar un saurio y en vez de todo eso poner algo tipo Veneno de la Ranita de Luz al escamadura.
-Por último, recomiendo desplegar al escamadura con los saurios, y sacarlo cuando sea oportuno, no hay necesidad de aclarar que puede echar a correr demasiado pronto. Además, al poder redesplegar 1D3 unidades, si cometes un error de despliegue puedes corregirlo con las unidades más móviles.
No he innovado demasiado, creo que eso ya lo pone Tetto’eko y una lista a dos tiempos, en la que es importante tener claro que el núcleo de aguante son saurios, enjambre y bastiodón, con kroxis, salamandras y escamadura como apoyos y contracarga, y los rajadáctilos y gélidos para presionar, inmolándose si hace falta con tal de desmembrar el ataque del oponente, y con dos unidades de eslizones para incordiar y desgastar. Queda así:
-Tetto’ekko, hechicero nivel 2, saber de los Cielos, con Ojo de los Ancestrales (tras desplegar exploradores, el jugador Lagarto puede redesplegar 1D3 unidades), Báculo Estelar (si tiene un Cometa de Casandora activo, cada turno puede repetir la tirada para ver si cae), en Palanquín, con Escudo de los Ancestrales (TSE 5+) y Heraldo de Eventos Cósmicos (provoca Fuerza Irresistible con cualquier doble menos doble 1) 360 puntos
–Chamán eslizón de nivel 2, saber de los Cielos, con un Pergamino de Dispersión 125 puntos
–Chamán eslizón de nivel 2, saber de los Cielos, con un Diadema de Poder 135 puntos
–10 hostigadores eslizones con cerbatanas 60 puntos
–18 saurios con arma de mano y escudo, y grupo de mando completo 198 puntos
-1 enjambre de la jungla 60 puntos
-3 rajadáctilos 135 puntos
-5 caballeros gélidos con lanza, escudo, portaestandarte y Tótem Sagrado de Huanchi (un solo uso, en fase de magia puede mover 3D6 en línea recta, puede provocar una carga) 255 puntos
-1 bastiodón con Arca de Sotek (ataque en área y genera enjambres) 105 puntos
Como digo, no he innovado demasiado, es una lista sólida pensada para ganar en el largo plazo, desgastando, y que depende mucho de la habilidad de Tetto’eko (es decir, a la muñeca caliente tirando dados) para meter fuerzas irresistibles y Cometas de Cansadora efectivos. Pero no hay que olvidar que aunque su unidad parezca grande, no lleva tantas miniaturas, así que hay que protegerla de que la desgasten mucho.
Este ha sido el análisis de la lista de lagartijas de esta ocasión, que espero haya resultado interesante, y por el que no puedo dejar de agradecer a David que lo haya hecho posible, ya que además en esta edición he enviado muchas preguntas y supone un buen rato contestarme. En todo caso espero que también haya servido para animaros a probar unidades y configuraciones que se os ocurran, y a no ceñiros siempre a lo conocido.
PD: Si te apetece aparecer en el blog, estás invitado a compartir tu lista enviándola a leyendasenminiatura@gmail.com . ¡Seré benévolo!
Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2020/02/la-lista-de-la-semana-emisario-cosmico.html








