2018-05-03T10:00:00+02:00
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Aunque quizás el título sea más impreciso que un lanzapiedroz orco, hoy inauguramos sección, en la que voy a tratar de colgar una lista, hacer un breve análisis y después ver por dónde podríamos retocarla. La de hoy es la de Altos Elfos que no llegué a jugar en el I Torneo Leyendas en Miniatura, de 7ª edición con Manuscritos de Nuth Reloaded.
Mi idea es que esta sección es más interesante si hay algo de interacción, o si partimos de una lista enviada por los lectores, así que tengo intención de colgaros algunas listas del torneo (con el permiso e impresiones de sus generales) y hacer un pequeño análisis, a ver si todos aprendemos algo. Mientras me responden los correos, y decido por dónde empezar, hoy os enseño la lista que hubiera utilizado de no decantarme por Bretonia.
Recordemos primero el contexto:
-Partidas 1v1 a 2000 puntos
-3 rondas
-Objetivos de batalla campal, control de objetivos o aniquilación de personajes/unidades concretas
-0 experiencia jugando con la facción
Con este contexto, hay que tener en cuenta que es más probable enfrentarse a grandes monstruos, magia potente, ejércitos extensos, y que es mejor tener un plan concreto ya que la falta de experiencia reduce tus posibilidades de éxito si tienes que improvisar.
Los altos elfos son caros en puntos, así que no se puede derrochar en unidades prescindibles, y hay que buscar combates claramente ganables, porque perder uno puede suponer perder fácilmente un tercio de tu ejército.
Comandantes
-Archimago nivel 4, con Cristal de los Annuli (+1 dado de dispersión para mí, -1 dado de energía para el rival), 1 pergamino de dispersión, Honor Puro de Corazón (inmunidad a pánico a la unidad, 100 puntos de victoria extra para el rival de matarlo) 315 puntos
Héroes
-Mago nivel 2, Anillo de la Ira (contiene portahechizos de tipo proyectil mágico) 155 puntos
-Mago nivel 2, Rubí Crepuscular (+1 dado de energía) 140 puntos
-Noble, corcel élfico con barda de Ithilmar, lanza de caballería, armadura pesada, escudo 97 puntos
Básicas
-20 lanceros con arma de mano, lanza, armadura ligera, escudo, grupo de mando completo 250 puntos
-10 arqueros 120 puntos
-10 yelmos plateados con arma de mano, lanza de caballería, armadura pesada, escudo, grupo de mando completo, Estandarte de Guerra 290 puntos
Especiales
-15 maestros de la espada de Hoeth con arma de mano, arma a dos manos, armadura pesada, grupo de mando completo, Estandarte de Saphery (+1d3 dados de energía por turno) 275 puntos
-5 sombríos con arma de mano, armadura ligera y arco largo 75 puntos
-1 carro de Tiranoc con arma de mano, lanza, arco 85 puntos
-5 guardianes de Ellyrion con arma de mano, lanza, armadura ligera y músico 97 puntos
Singulares
-2 águilas gigantes 100 puntos
Total: 1999 puntos
El plan es sencillo, aguantar, desgastar, ralentizar y cargar a lo que llegue.
El archimago debía desplegarse con los maestros de la espada (al ser 15, más susceptibles a pánico) y los otros dos magos en lanceros y arqueros. El noble como es lógico con los yelmos (que podrían reducirse a 9 la verdad). Se dispone de dos bloques de infantería, uno de caballería grande y el carro, así que no se puede cubrir todo el frente a lo largo.
En cuanto a movilidad, con dos águilas, una de ellyrion y los sombríos, cazar máquinas de guerra debería ser simple y negar marchas muy sencillo. Además siempre se puede coger un flanco o retaguardia. De acercarse el enemigo, el carro y los yelmos cargan un alcance interesante (40 cm), y la infantería no está mal (24 cm).
Teóricamente debería generar de 12 a 14 dados de energía por fase de magia, repartidos en 3 magos. Hay muy pocos ejércitos que puedan dispersar tanto, pero se queda uno a merced de las disfunciones. Dependiendo del rival y su potencia mágica, lo normal es que uno o los dos magos de nivel 2 lleven Alta Magia (es un saber más bien defensivo) mientras que el archimago o archimago+mago podrían adaptarse para coger saberes como cielos contra ejércitos esquivos, fuego contra ejércitos agresivos, metal contra alta armadura, bestias contra monstruos o bajo liderazgo…
Contra ejércitos con magia, gracias al cristal de los annuli, el pergamino, y el hechizo disipación de la magia de alta magia contaba con tener 7 dados, que me parecía suficiente.
Probablemente lo que más destaque en una lista de aguante y desgaste sea la falta de lanzavirotes. La verdad es que me costaba no meterlos, pero creo que destacan para eliminar apoyos, y con 4 pequeñas unidades móviles esperaba que no hicieran falta. Tampoco les puse arco a los ellyrion por falta de puntos. Los arqueros ayudan disparando, pero es más por escoltar un mago y por tener que meter la tercera básica porque salen muy caros.
Para combatir creo que es fácil de ver. Los lanceros gracias a pegar con fila extra aguantan bien cargas, los maestros son un mix (llevo sólo 15 porque sólo me podían prestar 15) y creo que están ahí ahí con los leones blancos de Cracia. Los yelmos son la unidad dura, aunque supone ponerles una diana en la cabeza, y el carro apoya a cualquiera de las tres.
Viendo ahora la lista un par de semanas después, creo que me sobra 1 yelmo plateado, tengo ciertas dudas respecto al carro y sigo echando en falta los lanzavirotes. No sé si los sombríos merecen la pena, pero me causan buena impresión y las águilas me parecen inamovibles, algo que vuela por ese precio entra en mis listas seguro. Quizás incluso podría jugarse un mago menos, pero yo creo que en el camino de la magia, quedarse a medias es un error. O juegas a hacer magia, o a dispersarla. ¿Creéis que los lanceros encajan bien o sería mejor una segunda de arqueros y reinvertir los puntos sobrantes?
Yo creo que si jugara a dispersar, llevaría un mago nivel 2 con alta magia, con sus pergaminos, y haría una lista mucho más agresiva, con otro carro, con dos de yelmos, no sé si incluso con príncipes dragón de Caledor…y si me cabe la segunda de Ellyrion. Son carísimos, pero todo el mundo los pone por las nubes y los probaría.
¿Cómo mejoraríais esta lista?¿Veis algún punto débil evidente?¿Despliegue en esquina o centrado?
¡A ver que encuentro para la próxima!
Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2018/05/la-lista-de-la-semana-disfunciona-o.html




