2018-07-15T10:00:00+02:00
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Como venía comentando, y mientras consigo alguna lista de las facciones que no hemos visitado todavía, nunca está de más darse una vuelta por Lustria, siempre que uno evite enfrentamientos con los habitantes locales, que no tienen tanta sangre fría como parece. Invariablemente, todo jugador que pruebe los hombres lagartos se sentirá atraído hacia las listas mágicas en algún momento. Pero no sólo de magia viven la lagartijas, ya que las listas difusas de eslizones, listas con disparo, o listas de combate son perfectamente viable y altamente competitivas. Es el caso de hoy, en que veremos una lista más móvil, con personajes peleones, y capacidad de repartir cariño en cuerpo a cuerpo.
Me resulta extraño presentar a Dani, puesto que ya ha aparecido en varios informes, y es sin duda el jugador con el que más he compartido mesa de juego, sea enfrente o aliados. Dani juega hombres lagarto, y también se ha pegado una temporada intensa de partidas de fantasy, y está en el punto de empezar un segundo ejército (si termina de pintar el primero) o darle una oportunidad a Age of Sigmar (con esto de la nueva edición). He visto pasar a Dani por la etapa «saurios», la etapa «slann y guardia del templo» y sin meterse demasiado, también algo de «eslizones». Últimamente, también anda visitando la opción monstruos y la opción «movilidad y combate», que entre otras cosas le permite jugar un poco más rápido, porque es de los que se piensan mucho las cosas. Y pensarse mucho las cosas está de lujo, salvo cuando tienes casi 20 dados de energía por turno y no acabas nunca. En este caso, teniendo en cuenta que en el torneo el tiempo de cada partida era limitado, parece una sabia decisión.
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-Saurio escamadura con desove de Tlazcotl (inmune a psicología), desove de Tepok (genera un dado de dispersión) y portaestandarte de batalla 150 puntos
-10 hostigadores eslizones con cerbatanas 60 puntos
-10 hostigadores eslizones con cerbatanas 60 puntos
-3 kroxigores 174 puntos
-5 guerreros gélidos con campeón, portaestandarte y Tótem sagrado de Huanchi (mueven 3D6 en línea recta en la fase de magia, si chocan se considera carga, solo se puede mantener la posición) 255 puntos
-3 jinetes de terradón 105 puntos
-1 bastiodón con Arca de Sotek 165 puntos
soy Edu/Cordo, estoy pensando en escribir una serie de artículos en el blog de análisis de listas, y creo que empezar por las del I Torneo Leyendas en Miniatura es buena idea. Si te apetece que tu lista aparezca, respóndeme al correo contestando brevemente las preguntas por favor. Si no tienes ganas, no hay problema, es voluntario.

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Tengo la sensación de estarme repitiendo, no sé si en el artículo, por haber comentado antes ya listas de lagartos, o de otros artículos, pero es que estos reptiles son «buenos para todo». Realmente, creo que destacan por su consistencia (pueden ir a cualquier área del juego) y por la regla sangre fría (para chequeos de liderazgo, usan 3 dados y escogen los 2 menores), que los hace muy estables y controlables. Aparte de eso tienen buenos bloques, monstruos, hostigadores, magia, disparos envenenados…pero como ya hemos comentado muchas veces, no hay que dejarse llevar por las opciones, la lista es mejor construirla en torno al plan y no al revés.
La lista de Dani está muy pulida, y se nota la experiencia de muchas partidas usando hombres lagarto. En primer lugar, está construida en torno a un plan: unidades resistentes que aguanten el centro, y unidades móviles y/o agresivas que castiguen los flancos. Además utiliza algo de disparo para evitar que los apoyos rápidos enemigos se le cuelen, cuenta con dados de dispersión para compensar la falta de chamán, y ante el posible escenario de enfrentarse a enemigos que causen miedo (y que podrían provocar huidas «automáticas» en caso de tener más potencia) ha optado por el desove de Tlazcotl.
Personajes: La verdad es que para no haber ninguna montura monstruosa, Dani ha invertido bastantes puntos en personajes (635 en total), pero es conocida la capacidad ofensiva de los personajes saurios. Ha optado por un comandante en gélido, al que personalmente creo que la espada de 65 puntos no le hace justicia (anular armadura cuando ya con F6 aplicas un -3 solo tiene uso contra caballería blindada y personajes duros) pero al usar la Espada de poder en otro de los saurios entiendo que no quedaba otra. Personalmente, creo que la lanza normal y corriente hubiera hecho una función muy parecida. El segundo personaje es conocido como el «correcaminos» o el «nikesaurus», y es básicamente un personaje de movimiento 22 que reparte cariño (y al ser miniatura individual ve 360 grados). Creo que no le hace falta el desove de Tlazcotl con L8 y sangre fría, pero entiendo que así puede ir en la unidad de saurios en caso de necesidad. Por último, un escamadura más, para la unidad de saurios, sin grandes cosas, solo portaestandarte de batalla. En mi opinión, con L8 y sangre fría, ya es raro tener que repetir una desmoralización con lagartos, así que si la idea es ganar el +1 a la resolución de combate, y teniendo en cuenta que no lleva ningún objeto mágico, hubiera optado por darle el estandarte de guerra (y así ya son +2 a la resolución, en una unidad con potencia elevada, grupo de mando y filas). Tengo mis dudas de que el comandante viejaestirpe sea rentable en este caso, pienso que otro escamadura podría usar una configuración similar (sin esa espada claro) y ahorrar unos valiosos puntos.
Movimiento: No nos engañemos, pese a los saurios y el bastiodón en el centro, la lista va bien en la fase de movimiento. Para empezar, el saurio correcaminos con visión 360º y cargando 44 cm, es una amenaza para cualquier unidad pequeña. Además hay dos unidades de eslizones (que son hostigadores que marchan 30) ideales para tomar objetivos, negar marchas o provocar cargas fallidas. Siguiendo en esa línea, los razordones no son, en principio, para el combate, pero también mueven 15. Los kroxigores son el caso contrario, en vez de disparar reparten cariño, y también con buena distancia de carga. La palma por supuesto para los terradones volando, y los gélidos con comandante, alcanzando los 36 cm.
Magia y dispersión: Dani no llevaba magia esta vez (me parece correcto, con la magia mejor ir fuerte o al mínimo, pero no a medias) pero se había cubierto con 3 dados extra de dispersión (para un total de 5), ya que al carecer de hechiceros no podía llevar pergaminos de dispersión. A mí personalmente me gusta la configuración de 4 dados de dispersión y 1 o 2 pergaminos, así que compensarlo de esta manera parece razonable.
Disparo: El disparo en esta lista es escaso, pero no despreciable. 20 eslizones con cerbatana son 40 disparos envenenados por turno, especialmente buenos contra unidades con gran resistencia y baja armadura (monstruos normalmente, que además son objetivo grande). Los razordones son una de esas unidades quizás demasiado potentes, y en este caso contaba con 3 (lo habitual es que sean 2) pudiendo llegar a hacer 30 impactos automáticos a 38 cm, que es una lluvia considerable…¿quién necesita cañones órgano? Los terradones llevan jabalinas, pero eso sí que es testimonial (salvo algún hechicero distraído quizás).
Combate: Para combatir, en esta lista está el bloque de saurios con personaje, que aunque no lleva el desove de Quetzl, que les pondría con armadura 3+ en cuerpo a cuerpo (porque se ha optado por Tlazcotl y no se puede tener todo), tienen un perfil competente (destacar F4, R4, A2) que les permite salir bien parados de cualquier combate razonable. El apoyo del enjambre puede ser valioso (ataques envenenados de nuevo) sobre todo gracias a la sinergia con el bastiodón, que a 4+ reproduce otro enjambre cada turno. Y hablando del bastiodón, aunque no sea muy pegón, es muy resistente, conformando un centro de aguante interesante. Aparte de estas unidades y apoyos múltiples, combativos de verdad se pueden considerar los kroxigor y sus ataques de F7 (petacarros perfectos) y los gélidos, que aunque probablemente vayan a su bola, y para mí sean una unidad demasiado cara, hacen cargas temibles.
En resumen, como decía al principio, una lista pulida, con las ideas claras, y que puede ser un reto para cualquier rival confiado. Contra este tipo de listas estamparse contra el centro no suele ser muy buena idea, y hay que jugar con habilidad eliminando los apoyos uno a uno, siendo a veces complicado y pagando caro un mal posicionamiento.
Como comentaba arriba, me parece una lista muy pulida, así que lo veo difícil de mejorar. Pero me gusta dar alternativas, así que siguiendo los comentarios ya hechos, voy a hacer algunas modificaciones. Probablemente la pegada no sea la misma, pero así estiramos más los puntos.
-Partimos de un punto libre (la lista era de 1999, que vergüenza Dani…).
-Quitaré el viejaestirpe en gélido que son 308 puntos, y lo cambio por un saurio escamadura en gélido con armadura ligera, escudo, desove de Itzl, desove de Tepok, Gargantilla de los glifos y lanza, que me sale por 171 puntos. Como veis, el ahorro es considerable, perdiendo algo de pegada (especialmente pasada la carga) pero conservando una armadura a 1+ y la especial (que no tengo claro que sea necesaria). Podría darle la espada del poder con los 20 puntos de objetos mágicos restantes, y cambiarle el arma al otro saurio, pero a la carga la lanza también da F6. Con este cambio tengo 138 puntos disponibles.
-En esta lista, me resulta tentador tanto una segunda unidad de kroxigores, como el gran wyrm (monstruo volador, terror, razonablemente resistente) pero el problema es que están ocupados tanto los 4 huecos de especiales como los 2 de singulares.
-En el caso de las singulares, creo que la sinergia enjambre+bastiodón es importante, y los razordones me veo tentado a reducirlos 2, pero eso no resuelve mi problema en los huecos de singular. Es decir, o quito los 3 razordones para meter el gran wyrm o nada, y aunque eso hace la lista más ofensiva, también reduce la capacidad de infligir toneladas de disparos. Si quitara los razordones, tendría 333 puntos, suficiente para pagar el gran wyrm por 260 y pagar 93 puntos de eslizones (que son 15) que intenten suplir a los razordones. Creo que se pierde algo de eficacia en una tarea (disparo concentrado) y se gana en otra (combate y movilidad).
-En el caso de las especiales, podría renunciar a los 3 terradones, aunque dada la escasez de eslizones y ser la única voladora me gusta contar con ellos. Si lo hiciera, con sus 105 puntos y los 138 que tenía (243 en total) podría meter 3 kroxigores y 11 eslizones. Pasa como en el caso anterior, aumenta la potencia ofensiva, pero se sacrifica movilidad.
-En caso de no querer hacer ninguna de esas cosas, le pagaría músicos a los gélidos y eslizones (20 puntos entre las 3 unidades) y con los 118 puntos disponibles pagaría o bien 1 enjambre y 10 eslizones (faltan 2 puntos, así que un músico menos) o bien me haría con dos unidades de eslizones más. Realmente pueden parecer muchos eslizones, pero dado que solo pueden entrar básicas y que no son tantos puntos como para una unidad de saurios razonable, creo que merecen más la pena que meter carne de cañón en forma de esclavos (que no son malos, pero no veo necesidad de tenerlos en esta lista).
Pues hasta aquí el análisis de hoy, un poco más breve de lo habitual, y servido de saurios y eslizones. Como siempre mis agradecimientos al examinado por la lista, respuestas, fotos y permiso para usar el material (¡gracias Dani!), y a ver que os puede traer la semana que viene. ¡Un saludo!
PD: Poco a poco decrece mi reserva de listas, así que de nuevo, si os apetece aparecer en el blog, os invitamos a compartir vuestra lista enviándola a leyendasenminiatura@gmail.com . ¡Seré benévolo!
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Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2018/07/la-lista-de-la-semana-depredador.html












