2018-09-29T10:00:00+02:00
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Ahg, enanos. Con sus largas barbas, sus jarras de cerveza y sus gruñidos. Condenados taponez. Es difícil odiarlos, salvo cuando te aparecen con 5 o 6 máquinas de guerra (lo cuál es frecuente) o cuando, simplemente, eres un goblin nocturno. Tienen la movilidad de una piedra pero también su resistencia…pero bueno, me desvío. Hoy ojearemos una lista de 2000 puntos, ya que estamos preparándonos para el torneo Corredores de Sombras de Octubre, y andamos debatiendo las listas. Como aún no tenía ninguna lista de enanos analizada en esta serie, David me ha prestado este primer boceto, al que pocos peros se le pueden poner la verdad.
Pero antes de hablar de la lista, un parrafito para su general. David es un general veterano, y uno de los miembros originales del grupo MDN de Madrid. Por lo que yo sé, se enganchó a Warhammer por la estética y porque le gusta pintar, y lo de jugar de vez en cuando se ha convertido en un plus (plus plus si además hay cerveza). Aún no he tenido el placer de derrotarle, aunque estuve cerca en nuestro último choque, pero tiene un ojo de halcón para las estimaciones y conoce al dedillo su ejército. También he de decir que eso no quita que las partidas con él sean muy divertidas, ya que es posible que sin él vosotros no estuviérais leyendo estas líneas. David fue mi primer rival de Fantasy en mi vuelta al juego, en que jugamos una partidita de 750 puntos para que pudiera explicarme las mecánicas. Sobra decir que me dió una paliza tremenda, pero claro…yo además jugaba con jinetes de araña, ¿qué esperábais? Además también es culpable de que yo juegue Orcos y Goblins, ya que como él juega enanos, yo descarté llevarme para esa primera partida la mitad enana de La Batalla por el Paso de la Calavera. Pero oye, se lo agradezco, visto en perspectiva creo que los pielesverdes son mucho más variados y encajan mejor con mi estilo de juego.
Comandantes
–Señor de los enanos (general) con porteadores del escudo, con armadura de Gromril con runas de Piedra (+1 de armadura) y Resistencia (puede repetir la tirada de salvación por armadura), arma a dos manos con runas de Kragg el Gruñón (para poder conservar propiedades) y Furia (+1 ataque), runa del Desafío (un solo uso, puede obligar a cargar a una unidad enemiga) 276 puntos
–Señor del clan, portaestandarte de batalla, armadura de Gromril con runa de Piedra (+1 a la armadura), arma de mano con runa de la Rapidez (siempre ataca primero), Furia (+1 ataque) y Fuerza (+1 de fuerza) 165 puntos
–10 atronadores con arcabuces enanos y armadura ligera 140 puntos
–10 ballesteros con ballestas y armadura ligera 110 puntos
–10 matatrolls 110 puntos
–1 lanzaagravios con runa de la Precisión (permite repetir el dado de dispersión) 105 puntos
–2 lanzavirotes 90 puntos
Pensando en el torneo, normalmente el terror de los enanos son los ejércitos muy móviles o poco disparables. ¿Algo a lo que crees que te pueda costar más enfrentarte?
¡Claro que si Edu! Siempre disfruto jugando. Me gusta pensar, tener una estrategia, pero me río muchísimo de los dados, de la mala suerte y ¡alucino con los momentos épicos! Tenemos que aprender a disfrutar de ello, no deja de ser un juego de muñequitos. Para situaciones difíciles, ya tenemos la vida real.
Hablar de enanos es hablar, sin duda, de un ejército sólido y rocoso. Los enanos son de las mejores tropas en cuanto a liderazgo, además de tener algunas sinergias para ser tozudos, inmunes a miedo/terror/desmoralización, o repetir chequeos. Por lo general son hábiles en cuerpo a cuerpo, y parten de una sólida resistencia acompañada de una armadura por encima de la media. También se trata de una raza con variedad de máquinas de guerra, por lo general más fiables de lo habitual si estás dispuesto a pagar el coste adecuado, con lo que muchos jugadores enanos sobrecargan sus listas de disparo, a costa de partidas menos desafiantes. Hay un punto más en que los enanos destacan, la dispersión, gracias a sus dados extra, pero como toda dispersión, llega un momento en que no se puede acumular más, y escala más despacio que los dados de energía de los rivales. Pero…¿hay algo en lo que sean malos? Bueno, tienen dos lagunas importantes: la movilidad de una piedra (no tienen caballería además) y una carencia mágica importante (en MDNR pueden tener hechiceros de nivel 1 o 2 del saber del Metal, que no es despreciable pero no da para un plan a su alrededor). Por lo tanto, un jugador enano normalmente debe asegurarse de dispersar decentemente, y de no dejarse rodear/romper la línea…ya que mientras luche de frente y pueda disparar, todo irá según lo planeado.
Echemos un ojo a ver como ha encajado David todo esto en su lista:
-Movilidad: Aquí normalmente se puede decir poco, pues los enanos casi carecen de ella. Tienen tres vías de aumentarla: girocópteros/girobombarderos, montaraces y mineros. Pues David, que para ser un enano tiene una afición a las tortas importante, ha optado por dos de ellas, llevando un girocóptero y una de montaraces. El girocóptero es una opción que me encanta, ideal para cazar máquinas de guerra enemigas, negar marchas o achicharrar unidades grandes (incluso cazar personajes), abriendo las opciones del jugador enano, que no debe solo sentarse a esperar. Además como apoyo lleva los montaraces, que aunque a mí no me gustan mucho (no son hostigadores y por más que empiecen adelantados tienen movimiento 8) apoyan el plan del girocóptero. Retrasar al rival uno o dos turnos para poder disparar más es algo de un valor altísimo, y a lo que muchos enanos renuncian.
-Magia/dispersión: Los enanos, como es lógico, carecen de magia en esta lista. A la hora de dispersar cuentan con 6 dados (2 de base, 2 por ser enanos, 1 por el herrero rúnico y otro por su Runa del Equilibrio), le anulan uno de energía al rival y tienen un pergamino. Creo que 6 dados está bastante bien, por encima de la media, y un pergamino es un botón del pánico. Personalmente, en un ejército que va a estar expuesto a lo que el rival le quiera lanzar, un segundo pergamino no me parecería descabellado.
-Disparo: ¡Ay mi madre! Y eso que lleva poco disparo…a ver, recapitulemos. Una de atronadores y una de ballesteros, ambos con su F4, para poder hacer disparos de saturación, y lo bastante duros para aguantar caballerías rápidas. Normalmente recomendaría al menos una unidad de este tipo, y dos parece un buen número. Como máquinas de guerra, dos lanzavirotes (ideales contra monstruos), un lanzaagravios mejorado (y se nota mucho poder repetir ese dado, es pasar de aproximadamente un 30% de impactar en el sitio a alrededor de un 50%) y un cañón órgano, para esas unidades que se acerquen y especialmente bueno para cosas difíciles de impactar, gracias a sus impactos automáticos. Lo redondea el lanzallamas del girocóptero, con lo que tenemos una variedad importante. A mí siempre me han gustado los cañones «per se», pero harían la misma función que los lanzavirotes poniendo más huevos en la misma cesta.
-Combate: Pues sí, otro área bien cubierto, especialmente con la ayuda de los personajes. Hay dos bloques grandes apoyados por uno pequeño. Por un lado, tenemos a los martilladores, unas picadoras que solo tienen el problema de una menor armadura. Son 17, dejando 3 huecos para el señor de los enanos y el herrero rúnico (si formas en filas de 4, eso implica que los ataques son designados a ellos o al campeón, no a tropa…). De base los martilladores son tozudos, lo cual está bien ya que hacen daño pero también lo reciben. Además por la presencia del señor de los enanos son inmunes a miedo y terror, evitando esos chequeos tontos fallados con L10 o huir automáticamente por perder de 1 y ser superados en potencia por algo que de miedo. Si además se apoyan al lado con el bloque de barbaslargas…¡pueden repetir pánico! Y con el porta de batalla…¡repiten desmoralización! Buena suerte sacándolos de ahí…ahora, que los barbaslargas no se quedan cortos, ya que están armados simplemente para aguantar, con el portaestandarte de batalla en la unidad como apoyo. Son ideales para aguantar cargas y contracargar los flancos con apoyos. La runa de doblarle la potencia a los barbaslargas me parece prescindible, pero es una buena medida ante ejércitos que causan miedo (de nuevo). Como apoyo principal a las dos unidades, van 10 matatrolls, gracias a su inmunidad a desmoralización, para aguantar un flanco. David planteaba la posibilidad de subirlos a 20 y prescindir de los ballesteros, pero yo creo que esta es mejor opción. Los matatrolls son muy vulnerables a disparo, y si pones más vas a regalar puntos, mientras que te da igual tener 10 que 20 matatrolls si lo que quieres es aguantar una o dos rondas de combate. Por supuesto, tanto los atronadores como los ballesteros pueden hacer una contracarga, no son nada mancos, y los montaraces con sus armas a dos manos penetran armaduras con gusto.
-Personajes: Ya hemos hablado del herrero rúnico, que ahí donde lo veis salva a 2+ en cuerpo a cuerpo. Los portaestandartes de batalla suelen ser vulnerables, y yo recomiendo matarlos cuando se puede, pero este tiene R5, salva a 3+, y reparte atacando primero 4 ataques de F5. Ojito con él. Y ya del señor de los enanos…personalmente, creo que salvo ataques que anulen armadura (completa) es inmatable. En conjunto con sus porteadores, tiene R5 y armadura de 1+ repetible, y reparte 5 ataques de F6 acompañados de 2 de F4. A ver quién lo desafía…y como bonus, lleva una runa que «tienta» a una unidad enemiga a declararle una carga o huir, a 50 cm, así que puede tanto ganar tiempo como atraer corderos al matadero. Personalmente, creo que es runa no debería tener ese alcance (no todo el mundo carga 50, te obliga a hacer carga fallida), pero es una triquiñuela muy interesante.
Resumiendo, creo que la lista es muy competente. En combate y disparo está muy por encima de la media, y en las áreas de movilidad y dispersión se han paliado las flaquezas enanas. Además, la psicología, que podría anular el liderazgo enano, está protegida a rabiar, con lo que mucha suerte hace falta para que esas unidades salgan huyendo.
Hoy si que tengo pocas sugerencias, creo que David tiene una lista bien compensada, con un buen plan y sin puntos débiles explotables. Realmente lo que me gustaría encajar es una Runa Rompehechizos más (pergamino de dispersión) de 25 puntos, y al único al que le cabe es al Señor de los Enanos. Para ello renunciaría o bien a la Runa del Desafío del propio comandante (la de atraer una carga) o a la Runa del Estoicismo de los barbaslargas (sería un poco más vulnerable a psicología, a cambio de serlo menos a magia). También se podría valorar poner una Runa de la Penetración en un lanzavirotes para que tenga F7 (petacarros) ante la ausencia de cañón, pero tampoco es algo muy necesario. El único otro punto que podría plantearme tocar, es la unidad de montaraces, pero dado que todos los huecos de especial y singular están copados, no se me ocurre otra unidad básica que pueda ser más útil que ellos, y creo que un personaje extra no aportaría demasiado, ya que los ya presentes son duros de pelar, pegan bien, y están respaldados por unidades muy competentes. Como mucho, podría plantearme quitar montaraces y uno de los huecos especiales de máquina (lanzavirotes/lanzaagravios) a cambio de una pequeña unidad de guerreros y una de mineros, pero la función es parecida, y te hace más dependiente del azar (la tirada de los mineros para aparecer) y de que tu rival quiera combatir.
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Pues nada, esto es todo amigos. Hoy hemos visto una raza que no habíamos tenido en esta serie, para mí de las más duras en el campo de batalla, pero que tiene un pequeño handicap. Es difícil que te hagan una masacre (o que te ganen) pero también es difícil hacer muchos puntos con ellos, ya que el rival puede renunciar al combate cuando le interese. Como es apropiado, muchas gracias a David por la lista, por las fotos, y por la colaboración. ¡Hasta pronto!
PD: Si te apetece aparecer en el blog, estás invitado a compartir tu lista enviándola a leyendasenminiatura@gmail.com . ¡Seré benévolo!
Bonus: Algunas fotos de la colección de David, a traición.
Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2018/09/la-lista-de-la-semana-cuando-veas-las.html























