2020-03-21T10:00:00+01:00
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buenos días, reclutas!! Os hemos levantado esta mañana bien pronto porque
después de vuestra primera lección sobre la guerra parece que queréis más. No,
no, deja el rifle, soldado, ya llegará la hora de practicar en el campo de
tiro. Hoy veremos los tipos de tropa que os encontraréis ahí fuera, desde la
élite paracaidista hasta la carne de cañón miliciana sin entrenamiento ni
equipo adecuado. Este conocimiento es vital para saber contra lo que os
enfrentaréis y así sacar el mayor provecho de vuestras habilidades.
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se clasifican las tropas en el juego. Un equipo es un vehículo individual, un
cañón, una placa de infantería, etc; es la división más pequeña dentro del
reglamento. Puede haber equipos de infantería, cañones, tanque y algún otro
tipo más pero todos se agrupan en pelotones que pueden estar compuestos por
desde un equipo individual (como algunos carros pesados) hasta los 25/27
equipos (como la marea humana rusa). Cada pelotón tiene un valor de motivación
y otro de veteranía. Ese valor se aplica a todos los equipos de dicho pelotón y
es lo que realmente da una idea de la calidad de la tropa, mas allá de las
armas y equipamiento que usen. Aquí abajo veis un ejemplo con los valores de
motivación a la izquierda y los de entrenamiento a la derecha. De arriba a
abajo va de peor a mejor, de tropas menos motivadas a luchar hasta fanáticos y
de reclutas verdes hasta veteranos o tropas muy bien entrenadas.
especialmente buena. La motivación se usa para distintos chequeos de moral y el
entrenamiento para chequeos de habilidad y también es vital para la fase de
disparo como ya veremos más adelante. Por poner algún ejemplo la tropa rusa de
comienzos de guerra se considera Fearless Conscript porque la gran mayoría eran
campesinos a los que les había puesto un rifle en la mano dos semanas antes de
ir al frente pero sin embargo estaban bien “motivados” desde las altas esferas para
luchar.
vamos a pasar a ver los perfiles en sí, ya sabéis, los numeritos y eso. Para
ilustrarlo he escogido el que probablemente sea el tanque más icónico de la guerra,
el Sherman americano.
Empezamos
con la fila de arriba y de izquierda a derecha. Lo primero que encontramos es
el nombre del vehículo y a continuación su tipo que realmente determina su capacidad
de movimiento. Los tres números de arriba son su blindaje frontal, lateral y
superior respectivamente (el trasero se considera el mismo que el lateral) y
para acabar las armas secundarias y reglas especiales que tenga el carro, en
este caso una ametralladora coaxial, otra de chasis y una tercera antiaérea del
calibre 50 (estos yanquis no se dejaban nada en casa). En la fila de abajo
leemos el nombre del cañón principal seguido de su alcance máximo. Los tres
números siguientes son su ROF o rate of fire (osease, el número máximo de dados
que vamos a lanzar disparando con dicho cañón), su valor antitanque y su valor
de fp o firepower; de todo esto hablaremos cuando lleguemos a la fase de
disparo. Para terminar, este cañón tiene la capacidad de poder disparar munición
de humo y tiene la regla especial de estabilizadores que le ayuda a la hora de
disparar.
Los
perfiles de la infantería, vehículos, cañones, etcétera son ligeramente distintos (no tienen blindaje, claro) pero se leen de la misma manera. Aquí os dejo un ejemplo
de varios tipos de equipos de infantería alemana.
que los de los carros, ya que no existe la línea superior.
profundizado demasiado en los tipos de unidades porque creo que tiene más
sentido hacerlo cuando hable de las diferencias en las distintas fases del
juego y quería dejar esta parte lo más concisa y condensada posible.
Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2020/03/flames-of-war-lecciones-desde-el-frente_21.html




