2018-08-26T10:00:00+02:00
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sentado sobre un tocón, con los ojos cerrados. Su bastón reposaba frente a él,
mientras invisibles zarcillos de poder emanaban de su ser. Cada vez se sentía
más rejuvenecido. Con el paso de los días los ejércitos avanzaban por la isla,
cada vez más próximos unos a otros, y los enfrentamientos se sucedían, tiñendo
de sangre la jungla.
la isla, a través de los sentidos de las criaturas que la habitaban. Había
percibido como aquel chamán eslizón se pudría por dentro ante el contacto del
Caos. Había percibido como el nigromante despertaba un poder mayor del que
podía controlar, y como los antiguos habitantes de la isla se alzaban contra
los invasores. Había oído con claridad los cuernos de batalla, el choque del
metal y los alaridos de los moribundos. También había notado como el ímpetu con
el que llegaban los extranjeros empezaba a flaquear, pero era tarde para
echarse atrás. En ese preciso instante dos ejércitos formaban frente a frente.
Dos guerreros salían de la formación, escoltados por su guardia, para separarse
de ella al encontrarse en el centro del campo de batalla. El hechicero se
seguía sorprendiendo: por más que los líderes trataban de evitar los
enfrentamientos, siempre acababan sucumbiendo al odio, al orgullo, a la sed de
sangre, al rencor, a la ambición…era difícil discernir cuánto influía la isla y
cuánto la naturaleza de los invasores, pero una cosa era evidente. La guerra
era inevitable.
Como es costumbre, lo publicado hasta ahora:
Presentación de la campaña
Presentando al grupo 1
Presentando al grupo 2
Escenario 1 y emparejamientos
Relato R1 Krag vs Fluxus
Desenlace R1 Grupo 1
Deselance R1 Grupo 2
Escenario 2 y emparejamientos
Relevo
Relevo 2
Desenlace R2 Grupo 1
Deselance R2 Grupo 2
RONDA 3
Grupo 1
Javi(Reinos Ogros) VS Robin(Altos Elfos)
Manu(Reyes Funerarios) VS David(Bretonia)
Álvaro(Guerreros del Caos) VS Alex(Imperio)
Grupo 2
Federico(Reinos Ogros) VS Roberto(Enanos)
Jorge(Orcos y Goblins) VS Luis(Elfos Silvanos)
Alejandro(Imperio) VS Dani(Hombres Lagarto)
Tras el fallido intercambio de prisioneros, al menos has logrado recuperar a uno de tus lugartenientes, pero temes que este retraso pueda salirte caro. Has forzado la marcha de tus tropas, cuando en el momento menos esperado tus exploradores te informan de que otro ejército está formando un poco más adelante. Consciente de que tus tropas están cansadas y una lucha abierta no es la mejor idea, optas por desafiar al general enemigo, con la idea de ganar tiempo y que tus guerreros tomen mejores posiciones. Decapitar a tu oponente sería fantástico, pero bajo ningún concepto tienes intención de morir hoy…
revelan su elección a la vez, y los colocan en el centro del campo de batalla
librando un duelo. Dado que ambos duelistas han tenido tiempo de recibir protección mágica, solo durante el desafío, cuentan con una Tirada de Salvación Especial de 5+. Cada jugador coloca una unidad de infantería a 20 cm del
duelo (es decir, a 40 cm de su borde del campo de batalla). Esas dos unidades
no realizan ninguna acción voluntaria en turno 1 (mover, lanzar magia o disparar)
salvo reorganizarse si lo desean, y no pueden recibir cargas, disparo o magia
ese turno. Al final del turno 1 (de ambos jugadores, es decir, cuando vaya a
empezar el primer turno 2) o cuando uno de los duelistas muera, coloca a los
personajes que queden vivos del duelo en las unidades adelantadas y desarrolla
una batalla campal con normalidad. El resto del despliegue se desarrolla con normalidad.
huyendo, la mitad por unidades por debajo del 50% inicial, por estandartes
capturados (100p) y por los cuatro cuadrantes (100p cada uno, debe estar completamente dominado). El general muerto otorga
100 puntos de victoria extras. Los personajes obtenidos en el escenario
anterior tienen un valor de 85p (de ser portaestandarte su estandarte da 100p
por captura, y de llevar objeto mágico, se suma el valor del objeto mágico).
Objetivo secundario (dos posibilidades): Acabar
con el general enemigo (puede ser, o no ser, el que estaba librando el duelo) o
bien ganar el duelo (solo si tu general lo está librando). Aunque el general
muera, libra una partida de 6 turnos.
-Turno 1: Menganito dispara y mata un goblin (+1 exp).
Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2018/08/campana-los-muertos-no-cuentan_26.html



