2018-08-17T10:00:00+02:00
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Presentando al grupo 1
Presentando al grupo 2
Escenario 1 y emparejamientos
Relato R1 Krag vs Fluxus
Desenlace R1 Grupo 1
Deselance R1 Grupo 2
Escenario 2 y emparejamientos
Relevo
Relevo 2
-Para los que han conseguido cumplir el objetivo principal y el secundario: Pese a la batalla, fuiste capaz de extraer información relevante del prisionero enemigo antes de que escapara. Además de lo anterior, conocerás tu oponente de la próxima ronda antes de tener que entregar la lista, y sabrás que dos opciones de personaje se le ofrecieron.
A los jugadores se les ofrecen dos personajes con una configuración de equipo predeterminada (que me temo no os puedo poner aquí), intentando que todos ronden los 75-90 puntos. Hay personajes que valen un poco menos, y otros que valen más. En los casos en que por narices se quedaban por encima, he retocado las estadísticas o habilidades para rebajarlos.
noche. Hacía dos noches sus exploradores habían tenido un encontronazo con unos
andrajosos pero antinaturalmente resistentes humanos, y como resultado le
habían traído un prisionero. Si no pareciera tan enfermo se lo hubiera comido,
pero también le trajeron noticias de que los humanos tenían sus propios
prisioneros, y por el tamaño de la jaula, uno de ellos bien podía ser uno de
los lugartenientes de Groth. Aunque no tenía ninguna intención de intercambiar
nada, se había preparado un encuentro…en el que los ogros de Groth habían hecho
todo lo posible por liberar a su secuaz. Al final su secuaz parecía que más
bien se había liberado solo, lo cual ayudaría a mantener los ánimos de sus
toros calmados (parece que los zombis y los nurglosos no eran su dieta favorita),
pero sus despreciables gnoblars habían dejado que el enfermizo humano se
escapara…Pero bueno, no era grave, había tenido una excusa para echarlos a la
marmita.
batalla donde se oían los últimos gritos de agonía de los heridos. Dos noches
atrás su columna se había visto sorprendida por unos jinetes ogros, y había
perdido no solo a algunos guerreros, sino a alguien más importante. Flogus
había tenido que usar como anzuelo a uno de sus prisioneros para atraer de
nuevo a los ogros, lo cual no contentaría al gran Nurgle, al que podía haber
sido consagrado. Realmente no le gustaba que otro compartiera la bendición del
Gran Padre, pero debía intentar recuperarlo, además contaba con acabar con el
líder ogro, y poder atraer a sus huestes a los ogros supervivientes, pero aquel
matón se había desembarazado de sus tropas. El otro adalid de Nurgle volvía a
estar sus órdenes, pero más valía que Flogus empezase a contentar a su dios o
pronto sería un esbirro más. Flogus se inclinó sobre un ogro malherido. A él
todos los ogros le parecían iguales, y seguro que a Nurgle le complacería este
igual que el prisionero que había perdido…colocó su guantelete sobre el
sangrante tajo y el ogro empezó a gritar mientras todo su ser era invadido por
la plaga.
Como ya decía, un nuevo personaje se une a cada ejército, y aunque no os puedo dar toda la información, si os presento los dos caminos que los jugadores tienen ahora.
En el caso de Groth, tendrá que decidir si contar con un aprendiz de matarife o un aprendiz de cazador.
Flogus por su parte ha de decidir si su ejército cuenta con un hechicero a sus órdenes, o con un caudillo bárbaro sediento de sangre.
huesos inanimados, y contempló el campo de batalla mientras recuperaba el
resuello. El día había sido largo, y larga la lista de hombres que no verían un
nuevo amanecer. Aquella mañana sus tropas marchaban en formación, gracias a los
informes de los exploradores, cuando encontraron frente a ellos un inmóvil
ejército de esqueletos. Los hombres se agitaron nerviosos, y tuvo que recurrir
a todo su ingenio para incendiar los corazones de sus hombres cuando los no
muertos dejaron ver que tenían prisioneros, y que no permitirían que los
hombres del Imperio se retirarán sin luchar.
podía menos que estar orgulloso de sus hombres, que dejando su miedo aparte
habían perecido con valor, peleando hombro con hombro por su vida y la de sus
compañeros, demostrando la eficacia de las temidas formaciones conjuntas
imperiales, que habían acabado con el grueso de las tropas khemriatas. Pero hay
fuerzas que los hombres comunes no pueden llegar a entender, como se había
hecho patente cuando la aparente líder de sus enemigos había desatado una
maldición sobre los guerreros que la rodeaban. Ya solo quedaban cáscaras sin
vida en aquel lugar, pero al menos los esqueletos habían dejado de luchar, lo
que permitió liberarse a los prisioneros. Alec hizo sonar el cuerno, era el
momento de reunir a los supervivientes y atender a los heridos.
Kishena tras acabar con el nigromante y convocar a sus sirvientes, es que la
isla que antaño dominaba estaba invadida por incontables enemigos, y que algo o
alguien los atraía hacia el centro de la isla. Kishena había nacido para
gobernar, y no iba a dejar de hacerlo en su nueva condición de no muerte. Los
ejércitos habían invadido sus dominios, habían teñido de sangre la tierra, y
habían profanado los templos y lugares en los que antaño moraban los
khemriatas, y ella los aniquilaría uno a uno, como a insectos.
estaba compuesto de humanos en formación, y portaba varias reliquias de Khemri
en sus carromatos, incluyendo restos mortales y estatuas guardianas. Kishena
era consciente de que la velocidad no era el punto fuerte de sus tropas, así
que había preparado el encuentro, capturando a cualquier humano que vagaba
buscando a sus camaradas, y cerrando las posibles vías de escape del ejército
imperial. Cuando al fin se presentó ante los humanos, aquellos lucharon sin
descanso, sobreponiéndose al miedo que los atenazaba, pero Kishena sabía que
para acabar con todos sus enemigos su poder aún tenía que crecer. Cuando fue
consciente de que los carromatos estaban abandonados, y sus guardias ocultos
podrían recuperar lo que era suyo, desató La Maldición sobre los enemigos a su
alrededor, y retiró a las tropas sujetas a su voluntad. Ya tenía lo que había
venido a buscar…
Y las opciones de héroes son…
Además Manu ha tenido el detalle de pasarme un fragmento de la visión de Kishena de la batalla. Como es cortito he pensado que era mejor incluirlo aquí en vez de en una entrada separada.
huestes tras la retirada. Tras días buscando a su primo y segundo al mando, un
heraldo bretoniano se había presentado ante su tienda para acordar un
intercambio. Anurian había preparado a sus tropas para que lo escoltaran y todo
iba perfectamente, hasta que la columna de caballeros bretonianos se acercó y
uno de sus leones rugió al verlos. Los asustadizos caballos bretonianos
entraron en pánico y temiendo un ataque se ordenaron y formaron en cuña
directamente hacia él. Al verlo sus hombres se habían sobresaltado y los leones
se habían liberado, desencadenando una batalla que se podía haber evitado.
Anurian hizo todo lo posible por repeler la carga bretoniana, pero no estaban
preparados, y su única salida para evitar pérdidas innecesarias fue la
retirada. Por suerte los bretonianos habían calmado su ímpetu, y no solo les
habían dejado marchar derrotados, sino que horas después su primo fue
liberado. De todas maneras iba a tener que tomar medidas con sus señores de las
bestias.
Durante los últimos días de trabajoso avance por la selva, había capturado a
algunos prisioneros, pero los había tratado con respeto en todo momento. Cuando
sus batidores informaron de que los elfos llevaban algunos ensangrentados
caballos bretonianos tras un carruaje cerrado…le hirvió la sangre. Pero la Dama
no aprobaría un comportamiento innoble, así que envió un parlamentario a los
elfos. Estos ofrecieron un civilizado intercambio, y Jules advirtió a sus
hombres de que estuvieran alerta. El intercambio había sido de todo menos
civilizado. Esos descerebrados habían traído leones de guerra, y cuando vieron
a los caballos la cosa se desmadró. Al final había tenido que olvidar el
acuerdo y cargar con sus caballeros. Los elfos no estaban preparados y acabaron
huyendo, pero no sin antes presentar batalla. Aún así Jules había podido
recuperar a los cautivos, y su prisionero elfo le había contado todo lo que
quería saber, así que lo dejó marchar…Jules se mantendría fiel a la palabra
dada.
En esta partida, la impetuosa carga de la caballería humana fue demasiado para los frágiles elfos, pese a contar con leones para intentar ganar la batalla psicológica. Al final, pese a que Anurian, transformado en oso, combatió valientemente, fue Jules quien logró quedarse ambos prisioneros y el doble objetivo. Como resultado, Jules obtuvo 7 puntos de experiencia, para un total de 10 (nivel 3) y dos mejoras: El respeto de la tropa y Destreza marcial. Por su parte Anurian, que no está teniendo mucha fortuna con sus hechizos hasta ahora, obtuvo 2 puntos de experiencia para llegar al total de 3.
Y sus opciones son…
Jules puede optar por confiar en la protección de la Dama con una doncella, o en el poderío militar de otro paladín bretoniano.
Por su parte Anurian puede elegir si su famoso primo es un mago o un combativo noble élfico.
Bueno lectores, hasta aquí la entrada del grupo 1, en breve tendremos colgada la el grupo 2, siguiendo la misma estructura. Los jugadores empiezan a preparar su siguiente lista…¿que puede pasar ahora?
Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2018/08/campana-los-muertos-no-cuentan-cuentos.html









