2022-02-21T10:00:00+01:00
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Muy buenas a todos. Quizás pensábais que después de 8 semanas publicando listas del III Torneo Leyendas en Miniatura, había terminado con él. Pues no, aún hay mucha tela que cortar. Hace algo más de 2 años ya, publiqué en este mismo blog, tras hacer la crónica de mi participación en el torneo Corredores de Sombras 2019, un extenso artículo de análisis en base a las listas participantes y su composición. Esta vez tengo aún más datos, y también pretendo profundizar un poco en tanta información. Por eso hoy empezaré el análisis del metajuego con una primera parte, centrada en el comportamiento de las diferentes facciones y los cruces entre ellas, dejando la composición de listas para más adelante.
Imperio – 7
Hombres Lagarto – 6
Condes Vampiro – 5
Skaven – 5
Orcos y Goblins – 5
Enanos – 5
Bestias del Caos – 2
Reyes Funerarios – 1
Enanos del Caos – 0
Nota: Si contamos Caos como conjunto, supone 6 jugadores.
A destacar la gran representación de las facciones élficas (7 asur, 6 druchii y 5 asrai) que se acercaban a ser un tercio del torneo, o la baja representación de las facciones caóticas, que suele ser una elección popular por su efectividad y variedad. Facciones siempre populares como Imperio, Orcos y Goblins o Condes Vampiros tenían su parte del pastel, y encontramos bastantes Hombres Lagarto, quizás más de lo esperable. Entre las facciones menos comunes 2 valientes representantes de Mercenarios, 1 de Reyes Funerarios y 2 de Reinos Ogros, siendo la única facción no representada los Enanos del Caos (el jugador causó baja, lamentablemente).
- Los Altos Elfos empezaron francamente mal, con 13 puntos a favor y 29 en contra: 2 masacres a favor, 1 decisiva en contra y 4 masacres en contra. Dada su fragilidad hay emparejamientos en que mucho disparo les podía pesar, pero tenía un elenco variado de oponentes.
- Bretonia no empezó nada mal, apoyada por la masacre a favor contra imperiales.
- Los Condes Vampiro, con 4 clanes distintos representados, tuvieron comienzos dispares, pero de nuevo una masacre a favor inclinaba la balanza hacia el lado bueno.
- Los Elfos Oscuros empezaban mejor de lo esperable (en mi opinión, aunque no sea buen resultado), equilibrando una masacre a favor y otra en contra.
- Los Elfos Silvanos, una de las joyitas de Manuscritos, empezaron con las cosas de cara, con 3 masacres a favor y 2 empates. Aunque es cierto que este escenario les favorecía al tener pocos bonificadores de puntos de victoria que les pudieran hacer.
- Los Enanos no salieron bien parados, pero lo curioso es que es una facción no dada a resultados extremos y se ven varios, incluyendo una masacre a favor y 2 en contra.
- En el caso de los Hombres Lagarto los comienzos fueron difíciles, con un balance bastante peor de lo que yo hubiera esperado, quizás lastrado por emparejamientos contra facciones relativamente móviles.
- Los Imperiales se llevaron la peor parte de esta ronda, ya que 4 masacres en contra es algo difícil de levantar.
- Por el contrario, los Orcos y Goblins, con listas muy diferentes, consiguieron grandes resultados, quizás precisamente por evitar los cruces más duros (normalmente condes vampiro) en esta ronda.
- Las Bestias del Caos no suelen destacar, pero tuvieron un buen arranque, casi al nivel de Demonios del Caos, que presentaba su candidatura al título. Mortales con un solo representante no tuvo tanta suerte.
- La única facción con un comienzo perfecto fueron los Ogros, con 2 masacres a favor, ambas contra variantes élficas, pero que tendrían que manejarse contra adversarios más resistentes en adelante.
- El representante de Reyes Funerarios tardó un poco en entrar en calor, es difícil para los sacerdotes cantar sin cuerdas vocales.
- Conocedor del repelús que le da la gente jugar contra Skaven, tenían cruces rocosos en primera ronda, de los que las ratas no salieron mal, aunque por debajo de lo esperable para esta facción.
- Finalmente, los Mercenarios cosecharon algunos puntos, pese a ser la Cenicienta.
- Si nos fijamos en los Altos Elfos, mejoran sus resultados de la primera ronda, pero de nuevo una masacre a favor y una en contra. Es sorprendente ver una masacre a favor de altos elfos a elfos silvanos, aunque en este caso era una lista mágica contra una de espíritus del bosque, el mejor cruce posible para el asur. En su cruce con los Imperiales, hay de todo, por lo que podemos intuir que son dos facciones con un emparejamiento razonable.
- Bretonia, pese a que muchos la consideran una facción muy dura no logra imponerse (a ver si va a ser por la pólvora mojada…) demasiado, y no tiene malos resultados, pero lejos de las masacres esperables de sus temibles cuñas.
- Los Condes Vampiro empiezan a consolidar resultados, con otras 2 masacres a favor y apretando en cabeza.
- Los sufridos Elfos Oscuros siguen su pelea, de nuevo cayendo, pero defendiendo bastantes puntos.
- En cambio los Elfos Silvanos, siempre temidos, se la pegan enormemente en esta segunda ronda, con 1 masacre a favor y 4 derrotas (2 de ellas masacres), para sorpresa mía. Parte de ello culpa del escenario y de que dos jugadores se cruzan con Condes Vampiro, que es de las facciones que menos temen su acoso y hostigamiento.
- Lo jugadores Enanos vuelven a tener otra mala ronda, pese a lo variado de sus cruces.
- Lo mismo le pasa a los jugadores de Hombres Lagarto, que mejoran escasamente su ronda 1, pese a la predominancia de bloques de saurios, ideales para este escenario.
- El Imperio, pese a solo sumar una masacre a favor, consigue cierto efecto rebote tras su mal comienzo.
- Los Orcos y Goblins tienen un resultado «centrado», algo esperable teniendo un mirror, pero no consolidan su arranque.
- Las Bestias del Caos pierden algo de fuelle, mientras que Mortales se recupera, pero son los Demonios los que se muestran muy fuertes, con un resultado casi perfecto.
- Los Ogros en cambio, que habían empezado muy bien, pierden el ímpetu en esta ronda. En su cruce contra Demonios de Nurgle no es tan sorprendente, pero que Elfos Oscuros les arranque un empate es bastante meritorio.
- El jugador de Reyes Funerarios ahora sí defiende mejor el linaje de Nehekhara.
- Los Skaven logran una franca mejora esta ronda, con buenos resultados contra todo menos Demonios, pese a las armas de piedra bruja, ya que a la Legión Demoníaca le dan igual.
- Cerrando, los Mercenarios prosiguen su lucha, y de nuevo arrancan valiosos puntos.
- Finalmente los Asur logran una buena ronda (francamente buena), empujada por 2 masacres a favor, destacando su duelo contra Enanos. Parecen favorecidos contra Elfos Oscuros, y en cambio contra Hombres Lagarto los emparejamientos son equilibrados.
- Bretonia cierra mal el torneo, con una ronda francamente floja, pese a ser contra 3 facciones completamente dispares. La Dama los abandona. Por otro lado, es lógico que su escasez de infantería pesara más en esta partida.
- Los jugadores de Vampiros dan un buen golpe en la mesa, tercera ronda claramente favorable, esta vez con 3 masacres a favor, y la sorpresa viene por las 2 derrotas decisivas contra hombres lagarto y ogros, quizás por la sangre fría de unos y el miedo de otros.
- Los Elfos Oscuros pierden la poca fuerza que les quedaba, y 3 masacres en contra arrasan con su ronda 3.
- Por otro lado los Silvanos logran cierta recuperación tras una mala ronda 2, aunque con alguna derrota por el camino.
- Los jugadores Enanos tienen su tercera mala ronda consecutiva, de nuevo con varias masacres en contra, y podría haber sido peor (o no) de no ser por el enfrentamiento fraticida.
- Otra facción con severo castigo una ronda más son los Hombres Lagarto, por lo que podemos intuir que la ausencia de listas completamente difusas y los escenarios bajan claramente su competitividad.
- El Imperio logra otra ronda ligeramente favorable, maquillando su feo arranque del día.
- Los jugadores de Orcos y Goblins tienen otra ronda bastante decente, capaces incluso de ocultar esa masacre en contra recibida de Mortales (partida concedida por motivos de tiempo del jugador pielverde), con los que se cruzan dos veces en esta ronda.
- El representante que queda de Bestias flaquea un poco contra Skaven, un emparejamiento difícil, Mortales se resarce, y por primera vez los Demonios muestran debilidad, pero es porque es el año de Nurgle, y mientras que vencen a los Skaven los Silvanos los acosan por otro frente.
- Otros que se resarcen son los Ogros, que con un gran comienzo y una mala segunda ronda, equilibran ahora.
- El representante de Reyes Funerarios continúa su progresión, ya sabemos que no hay que dejarlos libres a más rondas.
- Los Skaven tienen una ronda discreta, pese a lo variado de sus cruces.
- Y contra todo pronóstico, los jugadores Mercenarios consiguen una ronda conjunta favorable, algo muy meritorio.
- Los Altos Elfos parecen ir bastante favorecidos contra Lagartos, y bastante desfavorecidos contra Imperio.
- Los Condes Vampiro muestran emparejamientos muy favorables contra Elfos Oscuros y Elfos Silvanos.
- Los Elfos Oscuros tienen mal emparejamiento contra Condes Vampiro, y más bien malo contra Lagartos.
- Los Silvanos van muy mal contra Condes, pero claramente bien contra Imperio.
- Los Enanos fallan contra Skaven, aunque no dramáticamente.
- Los Lagartos van mal contra Altos Elfos y bien contra Oscuros.
- El Imperio maneja bien a los Altos Elfos, mal a los Silvanos, y muy mal a los Skaven.
- Los Skaven tienen buen enfrentamiento contra Enanos y aún mejor contra Imperio.
- Demonios y Ogros logran resultados impresionantes, aunque solo con dos jugadores cada uno.
- En cambio Condes Vampiro les sigue de cerca y lo consigue con 5 jugadores, siendo un indicativo mucho mayor de su poder.
- Los Skaven hacen un torneo bastante bueno, y los Orcos y Goblins, Bestias y Silvanos salen bien aunque no destacan enormemente.
- Por el lado contrario el Imperio sale regular, y Bretonia peor, aunque con menos representantes.
- Los Enanos y Lagartos están algo peor que Bretonia, pero ambos tienen bastantes jugadores, lo cual es mala señal.
- Los Mercenarios salen muy mal parados, pero no lejos de las facciones recién mencionadas, y los Elfos Oscuros consiguen la peor conversión, y eso teniendo hasta 6 jugadores es muy mala señal (y uno cerca del top10 compensando).
Esta publicación se ha conservado del desaparecido blog https://www.leyendasenminiatura.com/2022/02/analisis-metajuego-del-iii-torneo.html











